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微软游戏工作室总经理 Kudo Tsunoda 表示,隆隆声是“触觉反馈的一种基本形式”,他并不担心 Kinect 用户会感觉到与免提控制器的任何断开连接。

角田在最新一期的 Edge 杂志上表示,他最初担心 Kinect 缺乏物理反馈,但显然他已经克服了这个问题。

“我最担心的是[缺乏]触觉反馈,但你可以利用视觉和音频做很多事情,这真的很有趣,”他说。

“在我们的许多游戏中,人们会撞毁车辆,然后他们会完全像这样[模仿躲避]!即使人们用控制器玩游戏,也总是有人这样做[模仿驾驶动作] .他们想要移动。涉及到自然的动作和反应。我从未见过有人通过隆隆声做到这一点。这是视听的东西。

“我们发现的压倒性的事情是,隆隆声是触觉反馈的一种基本形式。手掌上的一点隆隆声并不是你与世界互动的全部方式——它不像,‘哦,我撞到了我的脚趾我的手掌发出轻微的隆隆声。

“人们坚持将隆隆声视为触觉反馈的圣杯,这几乎是可笑的。到目前为止,我们已经超越了隆隆声可以做的任何事情,或者你必须持有的那种限制性的东西。它已经创造性地解放了致力于这些事情。”

至于 Kinect 滞后的报道,Tsunoda 表示输入与按下按钮没有什么不同。

“我们衡量‘滞后’的方法是将人们置于体验之前并衡量他们的想法,”他说。 “要么感觉很好,要么感觉很马虎。重要的不是有多少毫秒,而是:‘感觉好吗?反应快吗?感觉一切都在掌控之中吗?’”

您可以阅读第 217 期的完整采访,以及通过顶部链接的摘录。

Kinect 将于 11 月推出,定价尚未确定。

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